Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Ballon Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Lavahund
Knall
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Ballon Elektrodrache
Rakete
Königsschweinchen Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Gift Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Flugmaschine Königsschweinchen Ballon
Flugmaschine
Lavahund Speerkobolde Königsschweinchen Ballon Elektrodrache
Königsschweinchen
Speerkobolde Flugmaschine Gift
Gift
Lavahund Königsschweinchen Ballon Elektrodrache
Ballon
Lavahund Speerkobolde Flugmaschine Gift Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Flugmaschine Gift Ballon
Lavahund
Flugmaschine Gift Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Speerkobolde
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde Elektrodrache
Königsschweinchen
Gift
Kobolde Speerkobolde
Ballon
Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Gift
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Speerkobolde Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Kobolde
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Gift Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Speerkobolde Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Gift Elektrodrache
Kobolde Gift Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Gift Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Gift
Flugmaschine Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Gift Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Speerkobolde Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Flugmaschine

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