Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Flugmaschine Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Bogenschützen Flugmaschine Gift
Bogenschützen
Eisgeist Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Gift Eisgeist Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Bogenschützen Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Knall Bogenschützen Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldfass
Gift
Eisgeist Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine
Eisgeist Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen
Koboldgang
Gift
Koboldgang Knall Bogenschützen Flugmaschine
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Gift Knall Flugmaschine
Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Gift
Eisgeist Knall Koboldgang Flugmaschine
Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Gift
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Knall Gift Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang
Gift Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen Flugmaschine
Knall Eisgeist Flugmaschine Gift
Koboldgang
Flugmaschine
Knall Gift
Koboldgang
Bogenschützen Flugmaschine
Koboldgang Eisgeist Knall Bogenschützen Flugmaschine Gift
Gift Knall Bogenschützen Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Gift
Gift Eisgeist Knall Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Gift Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Knall Bogenschützen Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Bogenschützen Flugmaschine
Knall Eisgeist Flugmaschine Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Gift Knall Bogenschützen Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine
Knall Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine Tunnelgräber

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