Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ballon Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall Schweinereiter Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Knall Magier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Walküre Holzfäller Schweinereiter Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Knall Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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