Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Gift
Speerkobolde Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Schweinereiter Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Prinzessin
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Prinzessin
Schweinereiter
Prinzessin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Prinzessin
Speerkobolde Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Eisgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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