Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Spiegel Blitz
Schweinereiter
Knall Pfeile Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Blitz
Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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