Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Friedhof
Knall
Koboldfass Hexe Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Friedhof Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem
Elitebarbaren
Knall Magier Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Golem Friedhof
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem
Koboldfass
Golem
Hexe
Knall Golem Friedhof
Golem
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Friedhof
Friedhof
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Magier Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Magier
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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