Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Drachenbaby Gift
Erdbeben
Golem Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Drachenbaby
Golem Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift Golem
Gift
Golem Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Golem
Megalakai Erdbeben Drachenbaby Gift Nachthexe Barbarenfass Dunkler Prinz
Nachthexe
Golem Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Erdbeben
Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz
Golem
Nachthexe
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Dunkler Prinz Nachthexe
Megalakai Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Megalakai Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Megalakai Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Nachthexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Megalakai Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Erdbeben Dunkler Prinz
Megalakai Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Nachthexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Drachenbaby
Dunkler Prinz Megalakai Nachthexe
Dunkler Prinz
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Nachthexe
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Gift Megalakai Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Megalakai Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift
Gift Nachthexe
Gift Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Erdbeben Gift Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Barbarenfass Gift
Nachthexe
Megalakai Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Erdbeben Nachthexe
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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