Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Drachenbaby Funki
Knall
Feuerball Riese Funki Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang
Riese Drachenbaby Funki
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby Funki
Riese
Fledermäuse Knall Funki Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Riese Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Riese Funki
Funki
Knall Riese Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Funki
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Funki
Koboldgang
Knall Funki
Feuerball
Knall
Riese
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Funki
Magier Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
Funki
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Funki
Koboldgang Funki
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Fledermäuse Feuerball
Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Funki

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