Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Wächter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Riese Drachenbaby Dunkler Prinz
Riese
Knall Dunkler Prinz Gift Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Wächter
Knall Riese
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Riese Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Riese Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift
Gift
Riese Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby
Riese
Wächter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift
Knall Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift
Knall Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Wächter Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Wächter Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Knall Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Knall
Walküre Dunkler Prinz Gift
Knall Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Gift Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Wächter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Knall
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Wächter Gift
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Wächter Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Wächter Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

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