Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Koboldgang Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Prinz Königsgeist
Eismagier
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Eismagier Königsgeist
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Prinz Prinzessin Holzfäller
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Eismagier Elektromagier
Prinz Holzfäller Koboldgang Eismagier Elektromagier
Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinz Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinz Holzfäller Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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