Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Königsriese Blasrohrkobold Magier
Magier
Königsriese Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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