Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Musketierin Wächter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Musketierin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Gift
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Wächter Musketierin Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Königsrekruten
Knall
Feuergeist Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Lakaien
Knall Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten
Lakaienhorde
Knall
Königsrekruten
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Knall Königsrekruten
Wächter
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Königsrekruten
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Wächter
Lakaien
Knall Königsrekruten Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Königsrekruten Wächter
Lakaienhorde
Knall
Königsrekruten
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Wächter Knall Lakaien
Wächter
Musketierin Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin
Lakaienhorde Knall Lakaien Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Lakaien Königsrekruten Musketierin
Lakaienhorde Königsrekruten Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien Musketierin Wächter
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Königsrekruten Musketierin
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Wächter Feuergeist Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Wächter Knall Königsrekruten Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Knall Koboldgang
Lakaienhorde Königsrekruten Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Königsrekruten
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Knall Feuergeist Lakaien Königsrekruten Musketierin Wächter
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Feuergeist Lakaien Lakaienhorde Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall Lakaienhorde Musketierin
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Wächter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Wächter Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Lakaien
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Wächter
Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Königsrekruten Knall Wächter
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Königsrekruten Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Lakaien Knall Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Königsrekruten Musketierin Wächter
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Wächter
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin
Lakaien Lakaienhorde
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall
Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin
Knall Feuergeist
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaien Lakaienhorde Musketierin Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuergeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Musketierin Wächter
Feuergeist Knall Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Königsrekruten Musketierin

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