Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kanone Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Kanone Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Gift
Kanone Rabauken Drei Musketierinnen
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kanone Tunnelgräber Feuerball Rabauken Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanone
Rabauken
Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Kanonenkarre Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuergeist Rabauken Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kanone
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Kanone Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Barbarenfass Kanone Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Kanone Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Rabauken Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanone Drei Musketierinnen Feuergeist Rabauken Kanonenkarre
Kanone Drei Musketierinnen Rabauken Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Kanone Rabauken Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Feuergeist Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone Drei Musketierinnen Rabauken
Feuergeist Kanone Rabauken Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanone Rabauken Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Rabauken Feuerball
Kanone Feuergeist Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Kanone Rabauken Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanone Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanone Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Feuergeist Kanone Feuerball Rabauken Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Feuergeist Kanone Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Kanone Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rabauken Feuergeist Kanone Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone Drei Musketierinnen
Rabauken Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Kanonenkarre Kanone Feuerball Drei Musketierinnen
Kanone Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone Rabauken Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Feuergeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Rabauken Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber

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