Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Königsriese Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin

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