Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Frost Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Frost Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Koboldgang Hexe
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Frost Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Megaritter

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