Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Knall Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Drei Musketierinnen
Knall
Riese Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Riese
Riese
Knall Feuergeist Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Riese
Magier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Magier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier Feuergeist Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Magier Feuergeist Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Magier
Barbaren Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbaren
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Feuergeist Barbaren
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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