Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Magier
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Lakaien Tunnelgräber Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Tunnelgräber
Pfeile
Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Bomber
Barbaren
Königsriese
Bomber Pfeile Lakaien Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Kampfholz
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Bomber Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Barbaren
Lakaien
Kampfholz
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Lakaien Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Kampfholz
Barbaren Bomber Lakaien Kampfholz
Barbaren Bomber Lakaien
Barbaren Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Lakaien
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaien
Bomber Barbaren Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Lakaien Magier
Barbaren Bomber Lakaien Magier Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier Bomber Pfeile Lakaien
Pfeile Bomber Lakaien Barbaren Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Bomber Lakaien Barbaren
Barbaren
Bomber Magier Pfeile Lakaien Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Lakaien Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Pfeile Magier Lakaien
Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Lakaien Barbaren
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Lakaien Kampfholz
Pfeile Lakaien Bomber Barbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Lakaien
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaien Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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