Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Lakaien
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettfass Barbaren
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Skelettfass Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Barbaren
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter Großer Schneeball Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Barbaren
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Fledermäuse Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter

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