Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

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