Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Grabstein Ballon
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Magier
Kampfholz
Grabstein Musketierin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Grabstein Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Grabstein Megalakai Musketierin Magier Ballon
Blitz
Grabstein Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Megalakai Feuerball Musketierin Drachenbaby Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Megalakai Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Ballon Megaritter
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Drachenbaby
Megalakai Feuerball Musketierin Ballon Megaritter
Ballon
Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Megalakai Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Grabstein
Musketierin Megalakai Feuerball Magier Drachenbaby
Megalakai
Grabstein Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin
Grabstein Megalakai Feuerball Drachenbaby Megaritter
Magier
Grabstein Megalakai Megaritter
Drachenbaby
Grabstein Megalakai Musketierin Megaritter
Ballon
Megaritter
Megalakai Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Grabstein Megalakai Musketierin Megaritter
Megaritter Grabstein Megalakai Musketierin
Grabstein Megalakai Musketierin Megaritter
Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Megalakai Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megalakai Musketierin Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Grabstein Musketierin
Musketierin Megaritter
Grabstein Megalakai Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megalakai Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Grabstein Megaritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Megaritter Grabstein Megalakai Drachenbaby
Grabstein Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Feuerball Musketierin
Grabstein Feuerball Megaritter Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Grabstein Megalakai Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball Musketierin
Grabstein Musketierin Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Grabstein Megalakai Feuerball Musketierin
Megaritter
Megaritter Grabstein Megalakai Feuerball Drachenbaby
Grabstein Megalakai Musketierin
Megaritter Grabstein Megalakai Musketierin
Megaritter Feuerball
Megaritter Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megalakai Feuerball Musketierin Drachenbaby
Megaritter Megalakai Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Megalakai Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Megalakai Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Megalakai Feuerball Musketierin Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Grabstein Feuerball Musketierin
Feuerball Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter

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