Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee Eismagier Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Lakaien Hexe Kampfholz Eismagier
Lakaien
Riese Knall
Riese
Knall Lakaien Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Riese
Eismagier
Knall Riese
Elektromagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Lakaien
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz
Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Hexe Eismagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaien Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Lakaien Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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