Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Prinzessin Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Prinzessin Eismagier Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Megalakai Prinzessin
Knall
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Gift Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Megalakai
Knall Eisgeist Gift
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Gift
Knall Megalakai Schweinereiter
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Megalakai Gift Prinzessin Eismagier
Knall
Eisgeist Megalakai Koboldgang Gift Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Knall Prinzessin Eismagier
Megalakai
Knall Eisgeist Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Knall Eismagier
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldgang Megalakai Eismagier
Gift Prinzessin
Koboldgang Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Eisgeist Knall Koboldgang Gift Prinzessin Eismagier
Knall Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Eisgeist Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Knall Megalakai Prinzessin
Megalakai Knall Koboldgang Gift Prinzessin Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Gift Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Gift
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Eismagier
Knall Gift Eisgeist Megalakai Prinzessin Eismagier
Koboldgang Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Gift Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Eisgeist Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang
Gift Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Megalakai Eismagier
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Gift
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Knall Megalakai Gift
Gift Knall Megalakai Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Eismagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Megalakai Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin
Gift Eisgeist Knall Prinzessin Eismagier
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Megalakai Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Prinzessin Eismagier
Megalakai
Gift Knall Prinzessin Eismagier
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin Eismagier
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Gift Knall Megalakai Prinzessin Eismagier
Gift Koboldgang Megalakai Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Megalakai
Knall Eisgeist Koboldgang Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin

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