Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Wut P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Knall Barbarenfass Wut P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Knall Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Knall
Knall Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgolem
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Knall Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass

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