Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Walküre
Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Elektromagier Prinz
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektromagier

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