Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bombenturm Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Bombenturm Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Bombenturm
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Pfeile Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Bombenturm Infernoturm Banditin
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Gift Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Bombenturm Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Tunnelgräber
Banditin
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Bombenturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Bombenturm Infernoturm Gift Banditin Elektromagier
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Pfeile Bombenturm Banditin
Pfeile Infernoturm Gift Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Bombenturm Pfeile Infernoturm Skelettarmee Gift Elektromagier
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Bombenturm Gift Banditin Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Bombenturm Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Bombenturm Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Pfeile Gift Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Elektromagier Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Gift Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Gift Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Banditin
Bombenturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bombenturm Gift
Pfeile Gift Bombenturm Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber Banditin
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Banditin Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Pfeile Banditin
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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