Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre Frost Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber
Frost
Feuerball Gift
Gift
Tunnelgräber Frost Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Frost Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Walküre Gift
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Gift
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz
Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Feuerball Magier Frost Gift
Feuerball Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Gift Feuerball Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier Gift
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Frost Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Gift Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Gift Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre Frost Gift Kampfholz
Walküre Gift Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Frost Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Gift Frost
Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Magier Frost
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Frost Gift
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Frost Gift Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Frost Gift
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Gift Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Frost Kampfholz Tunnelgräber

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