Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Holzfäller Lavahund
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Lavahund
Gift
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier Lavahund
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Lavahund Frost Holzfäller
Walküre
Holzfäller Hexe Elektromagier
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Walküre Holzfäller Lavahund
Prinzessin
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Hexe Elektromagier Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Frost Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Walküre Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Frost Hexe Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin Holzfäller
Frost Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Frost Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Frost Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Frost Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre Frost Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Frost Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Frost
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Frost Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Frost Hexe Prinzessin Elektromagier

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