Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Rakete Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Frost Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Megalakai Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Megalakai
Megalakai
Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Megalakai Tornado
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Frost Rakete Tornado
Rakete
Tornado Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Rakete Walküre Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Tornado
Megalakai
Walküre Skelettarmee Tornado Frost
Walküre
Feuergeist Megalakai Tornado Frost
Schweinereiter
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Megalakai Frost
Tornado
Rakete Feuergeist Megalakai Walküre
Frost
Megalakai Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Walküre
Skelettarmee Megalakai Walküre
Rakete Skelettarmee Tornado Feuergeist Megalakai Walküre Frost
Skelettarmee Megalakai Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Feuergeist Megalakai Walküre
Megalakai Rakete Tornado Feuergeist Frost
Rakete Walküre
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Walküre
Walküre Skelettarmee Megalakai Tornado Frost
Megalakai Tornado
Skelettarmee Feuergeist Walküre Rakete Frost
Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Megalakai Tornado Frost
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado Frost
Walküre Skelettarmee Tornado
Feuergeist Megalakai Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Tornado Frost Feuergeist Megalakai
Tornado
Walküre Skelettarmee Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Megalakai Walküre Rakete
Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Tornado
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Rakete Tornado Frost
Rakete Skelettarmee Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee
Rakete Frost Megalakai Walküre Skelettarmee Tornado
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Tornado
Rakete Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Walküre Rakete Tornado Frost
Walküre Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Tornado
Rakete
Walküre Rakete Frost
Rakete Feuergeist Walküre
Feuergeist Megalakai Rakete Tornado Frost
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Frost
Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Walküre Tornado
Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Feuergeist
Rakete Frost
Rakete
Rakete
Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Feuergeist Megalakai
Rakete Feuergeist Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Frost Feuergeist Walküre
Megalakai
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Tornado
Rakete Megalakai Frost
Megalakai
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Feuergeist Megalakai Tornado
Frost
Megalakai Walküre Rakete
Rakete Tornado
Megalakai
Rakete Tornado Frost
Rakete Tornado
Rakete Tornado Frost

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