Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Fischer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Fischer Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Fischer Infernodrache
Koboldgang
Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Fischer Magieschütze
Königsgeist
Koboldgang Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Fischer Infernodrache
Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Fischer
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Fischer
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Fischer
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Fischer Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Fischer Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Königsgeist Fischer Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze
Fischer Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Fischer
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Fischer
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Fischer
Riesenskelett Koboldgang Fischer Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Fischer Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Fischer Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Kampfholz Fischer Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fischer Infernodrache
Kampfholz Königsgeist Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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