Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Gift Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Eisgolem Ofen Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ofen
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Gift
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgolem
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgolem Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ofen
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Gift
Eisgolem
Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldhütte P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Ofen Kanonenkarre
Gift P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Blasrohrkobold Ofen Flugmaschine Koboldhütte Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Eisgolem Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Gift Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgolem Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgolem Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Gift Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eisgolem
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Koboldhütte Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Ofen
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Gift
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Gift Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Eisgolem Gift Ofen
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre

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