Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Widderreiterin Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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