Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Nachthexe Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Holzfäller Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Ballon Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Ballon Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Holzfäller
Megaritter
Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Banditin
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Banditin
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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