Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Nachthexe Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Wut
Wut
Hexe Magier
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Hexe
Wut Ritter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Hexe Ritter Walküre Scharfrichter
Hexe Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Magier Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Ritter
Walküre Magier Ritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Magier
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz

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