Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Nachthexe Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Eismagier Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier Bomber Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bomber Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Bomber Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Eismagier
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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