Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe
Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier
Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier
Knall Magier Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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