Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Wut Prinz Tunnelgräber
Wut
Magier Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Wut Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Magier Prinz Elektromagier
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Eismagier
Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Prinz
Magier
Magier
Magier Prinz Elektromagier
Walküre Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Eismagier Elektromagier
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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