Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Pfeile Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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