Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Megalakai Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Rakete Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Megalakai Elektromagier Bowler Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Megalakai Bowler
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Feuergeist Koboldgang Megalakai Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Feuergeist Königsriese Bowler
Rakete
Königsriese
Bowler
Feuergeist Koboldgang Königsriese Megalakai Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Bowler
Elektromagier
Königsriese Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bowler Feuergeist Koboldgang Megalakai Rakete Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Megalakai Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Megalakai Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megalakai Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Bowler Feuergeist Megalakai Elektromagier
Koboldgang Megalakai Bowler Elektromagier
Rakete Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Feuergeist Megalakai Elektromagier
Megalakai Rakete Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megalakai Bowler Kampfholz
Megalakai Koboldgang Elektromagier
Bowler Feuergeist Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Rakete Bowler Koboldgang Megalakai Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Rakete Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Megalakai Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Megalakai Bowler Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuergeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Megalakai Rakete Bowler Kampfholz
Koboldgang Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler
Feuergeist Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Megalakai Bowler Elektromagier
Rakete Elektromagier Megalakai Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Bowler
Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Bowler Koboldgang
Bowler
Koboldgang Elektromagier Megalakai Rakete Bowler Kampfholz
Bowler Megalakai Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuergeist Megalakai Rakete
Feuergeist Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler
Kampfholz
Rakete Feuergeist Koboldgang Bowler Elektromagier
Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Bowler Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Megalakai Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuergeist Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler
Megalakai
Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Megalakai
Megalakai Bowler
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Rakete Bowler Elektromagier
Kampfholz Bowler
Rakete
Megalakai
Koboldgang Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier

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