Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Prinz Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Zappys Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Prinz Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Zappys Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Zappys Magieschütze
Blitz
Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Bowler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Schweinereiter Zappys Magieschütze Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Zappys Prinz Bowler
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Zappys Prinz Bowler Magieschütze
Zappys
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Bowler Tunnelgräber
Prinz
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Zappys Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Prinz Bowler Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Zappys Prinz Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Zappys
Speerkobolde Prinz Bowler Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Zappys Bowler Magieschütze
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Zappys Prinz
Kampfholz
Prinz Bowler Speerkobolde Zappys Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Zappys Kampfholz Magieschütze
Zappys Prinz Kampfholz
Prinz Bowler Zappys
Prinz Zappys Bowler
Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Speerkobolde Zappys Magieschütze
Speerkobolde Zappys Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Zappys Prinz
Speerkobolde Zappys Prinz Bowler Tunnelgräber
Speerkobolde Zappys Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Zappys Magieschütze
Prinz Bowler Zappys Kampfholz
Bowler Zappys Prinz Kampfholz Magieschütze
Zappys Prinz
Zappys Prinz Bowler Kampfholz
Zappys Prinz Bowler
Speerkobolde Zappys Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Speerkobolde Zappys Bowler Magieschütze
Zappys Prinz
Bowler Speerkobolde Zappys Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Zappys Prinz Bowler
Prinz Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Speerkobolde Prinz Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Zappys Kampfholz
Zappys Prinz Bowler
Zappys Magieschütze
Prinz Speerkobolde Zappys Bowler
Zappys Prinz
Speerkobolde Zappys Prinz Kampfholz Magieschütze
Zappys
Zappys Prinz Bowler
Prinz Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Zappys
Zappys Bowler Magieschütze
Zappys Speerkobolde Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Zappys Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Kampfholz
Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Bowler Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Bowler
Tunnelgräber Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Prinz Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bowler Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Prinz Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Zappys
Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Magieschütze
Prinz
Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Zappys Prinz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Prinz Bowler Magieschütze
Kampfholz Bowler Magieschütze
Prinz
Zappys Bowler Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Prinz Bowler Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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