Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Jäger Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Bogenschützen
Eisgolem Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Bogenschützen Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Jäger
Knall Eisgolem
Elektromagier
Knall Eisgolem Wut

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Bogenschützen
Eisgolem Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Eisgolem
Bogenschützen Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Jäger Elektromagier
Wut
Jäger
Knall Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Knall Eisgolem Jäger
Jäger Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Knall Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Knall Jäger Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Knall Elitebarbaren Eisgolem Jäger Elektromagier
Jäger Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Jäger
Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger
Knall Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Eisgolem Jäger
Knall Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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