Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Walküre Barbaren Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Funki Ritter Walküre
Ritter
Knall Magier Prinz Funki
Barbaren
Walküre
Prinz Knall Magier Funki
Magier
Ritter Walküre Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Knall Walküre Ritter Magier
Funki
Knall Ritter Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Ritter
Knall Magier Skelettarmee Funki
Barbaren
Knall Skelettarmee
Walküre
Knall Magier Prinz Funki
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Ritter Barbaren Magier Prinz Funki
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Funki
Knall Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Knall Ritter Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Ritter Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Ritter Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Knall Magier
Knall Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Ritter Magier
Knall Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Knall Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Prinz
Barbaren Skelettarmee Knall Prinz Funki
Barbaren Magier Funki Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Ritter Barbaren
Barbaren Funki Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Barbaren Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Prinz Funki
Knall Ritter Walküre Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Knall Ritter Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Ritter Barbaren Funki
Barbaren Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Magier Knall
Skelettarmee Prinz Funki Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Knall Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Ritter Barbaren Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Knall Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Magier Funki
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Knall Ritter Walküre Prinz
Walküre Knall Barbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Funki
Knall
Funki
Ritter Barbaren Walküre Prinz Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Funki
Knall Ritter Walküre Magier Prinz Funki
Knall Magier
Ritter Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Walküre Magier
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Knall Barbaren
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Knall Barbaren Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Ritter Walküre Magier Prinz Funki
Knall Magier
Knall Funki
Prinz Funki
Knall Funki
Knall
Knall Prinz Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns