Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Grabstein Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldgang
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldgang Magier Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Grabstein Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Grabstein Walküre Barbarenfass
Grabstein
Speerkobolde Koboldgang Magier Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Magier Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Grabstein Walküre
Hexe Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Magier Hexe
Walküre Barbarenfass
Hexe Koboldgang Grabstein
Koboldgang Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Grabstein Magier Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Grabstein Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Grabstein Barbarenfass Hexe
Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Magier Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Speerkobolde Grabstein
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Hexe
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Speerkobolde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Grabstein Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Koboldgang
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Koboldgang Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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