Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Musketierin
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Feuerball Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

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