Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Ballon Drachenbaby Hexe
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Ballon
Walküre Wut Tunnelgräber Koboldfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Walküre
Drachenbaby Hexe
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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