Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Riese Kampfholz
Walküre
Musketierin Riese Magier Hexe
Riese
Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Riese
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese
Kampfholz
Musketierin Riese Prinzessin
Prinzessin
Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin

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