Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier

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