Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Musketierin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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