Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Riese Elektromagier Magieschütze
Riese
Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Kampfholz
Riese Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Riese Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Riese Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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