Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Banditin
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

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