Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse
Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben
Königsriese Tornado Riesenkobold
Tornado
Königsriese Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrodrache
Königsriese Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Tornado Elektrodrache
Riesenkobold
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Tornado
Fledermäuse
Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse Tornado
Tornado
Feuergeist Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrodrache
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Riesenkobold
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre
Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Tornado
Tornado Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Fledermäuse Tornado Feuergeist Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Tornado
Tornado Feuergeist Kanonenkarre
Fledermäuse Erdbeben Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Tornado Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Feuergeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Kanonenkarre
Riesenkobold
Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Erdbeben Kanonenkarre
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Feuergeist Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuergeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Erdbeben Feuergeist Kanonenkarre
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Erdbeben Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Tornado Feuergeist Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kanonenkarre
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kanonenkarre Riesenkobold

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